@article{oai:osu.repo.nii.ac.jp:00002438, author = {ムナン, ジュリアン and 曽我, 千亜紀 and ドゥプラド, ヤニック and 山本, 晃輔 and MENANT, Julien and SOGA, Chiaki and DEPLAEDT, Yannick and YAMAMOTO, Kohsuke}, issue = {21}, journal = {大阪産業大学人間環境論集, OSAKA SANGYO UNIVERSITY JOURNAL OF HUMAN ENVIRONMENTAL STUDIES}, month = {Mar}, note = {In this article, we examine the impact that the lockdown in France may have had on the practice of board games. To address this topic, we will compare the discourse of the press and news websites with the results of sociological surveys on the French and their practice of games and leisure activities before and during the lockdown. Our analysis will address four aspects: the economic vitality of the board game industry, the different games that are played, the evolution of practices and the reasons why board games seem to develop in France., Dans cet article, nous examinons l’impact qu’a pu avoir le confinement en France sur la pratique du jeu de société. Pour aborder ce sujet, nous confronterons le discours de la presse et des sites d’informations avec les résultats d’enquêtes sociologiques sur les Français et leur pratique des jeux et des loisirs avant et pendant le confinement. Notre analyse abordera quatre aspects : la vitalité économique du secteur du jeu de société, les différents jeux qui sont pratiqués, l’évolution de la pratique et les raisons pour lesquelles le jeu de société semble se développer en France.}, pages = {11--27}, title = {フランスにおけるボードゲームの実践と2020年のロックダウン}, year = {2022}, yomi = {ムナン, ジュリアン and ソガ, チアキ and ドゥプラド, ヤニック and ヤマモト, コウスケ} }